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Das Schwarze Auge Satinavs Ketten Lösung


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On 22.11.2020
Last modified:22.11.2020

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Nun kann er endlich mit Nuri reden und bekommt auch den Reif. Damit hat er alle Gegenstände für die Harfe zusammen und geht zurück in sein Haus.

Die Harfe entspricht den fünf Haken an der Wand. Geron hängt folgende Gegenstände von links nach rechts auf: Vorhang, Zauberflöte, Feder, Feuer und den Reif.

Einen Albtraum später erwacht Geron wieder bei der Fee in den Nebeln. Er erkennt, dass der Rabe an allem Schuld ist und kann sich ihm jetzt stellen.

Das Feentor ist offen und lässt Geron passieren. Zurück in Andergast Geron landet dort, wo er Nuri zum ersten Mal getroffen hat.

Allerdings hat sich hier viel verändert. Er nimmt sein Messer und schneidet einen Durchgang in die Dornenhecke. Danach nimmt er den Eiszapfen und die lebende Alraune mit und geht vor die Höhle.

Hier schneidet er mit dem Messer einige Flechten ab und läuft dann links weiter nach Andergast. Bevor er die Stadt erreicht, trifft er den Ritter Zornbold, der recht niedergeschlagen dasitzt.

In einem Gespräch berichtet Zornbold von seiner erfolglosen Queste, den Seher zu finden und zu töten. Der König hält sich in der Burg verschanzt.

Überhaupt ist nichts mehr wie vor Gerons Reise. Geron nimmt den Eichenzweig mit und geht nach Andergast, wo er mit Olgierd redet. Geron hat nun die Chance, Olgierd den Selbstmord auszureden.

Dazu muss er sein Vertrauen gewinnen und ihm sagen, dass er kein Unglücksbringer ist, Olgierd die Schuld absprechen und betonen, dass Olgierd nicht Schuld war.

Als Lohn für die Mühen bekommt Geron eine blutige Mistforke. Wenn er diese Optionen nicht wählt, führt Olgierd später seinen Plan mit dem Selbstmord durch und Geron muss die Forke später einsammeln.

Geron nimmt auch den Tonkrug mit und geht in sein Haus. Hier nimmt er das Taubenei aus dem Vogelkäfig und das grüne Wams sowie das Nähzeug aus der Kiste.

Oben im Haus nimmt er die Glasscherben und repariert sie mit Nuris Zauber. Auch das Herbarium Buch wandert ins Inventar.

Vom umgekippten Schränkchen öffnet er die rechte Schublade die linke klemmt und trennt mit dem Messer den Boden heraus.

So kommt er an den Inhalt der verklemmten Schublade: Gwinnlings Rezept für ein Krähen-Entzauberungsmittel. Er geht aus dem Haus und nach rechts auf den Marktstand.

Hier sieht er sich die Leiche an und redet mit der Wache vor der Magier Akademie. Der Feenforscher scheint angekommen zu sein, aber Geron darf natürlich nicht ins Gebäude.

Einzig ein Freibrief vom König kann ihm hier helfen. Also geht er weiter zum Schloss vorne links. Hier spricht er mit Trogar, der sich hinter einem Fenster oben über dem Tor versteckt.

Vor dem Schloss holt Geron noch das Stadtbanner ein, auf das sich die Krähen scheinbar gestürzt haben. Das könnte also ein Köder sein!

Die Waschschüssel dahinter schiebt er zur Seite und findet so eine Wurzel, die er einsteckt. Um herauszufinden, welche Wurzel Geron hier gefunden hat, wendet er sie auf das Herbarium an.

Ebenso verfährt er mit der Flechte. Auch der Eiszapfen aus der Feenhöhle wird noch einmal untersucht: Geron hat alle Zutaten für den Trank zusammen, fehlt nur noch das Stadtbanner.

Der Eichenzweig ist ein Teil davon, allerdings müsste er grün sein. Also legt Geron den Zweig auf das grüne Wams und schneidet mit dem Messer einen passenden Eichenzweig in Grün aus.

Nun fehlt noch eine rote Krone, die Geron bei Ritter Zornbold bekommt, der noch immer vor den Toren der Stadt sitzt.

In einem Gespräch berichtet Zornbold nämlich, dass die Krähen auch über sein Banner hergefallen sind, nur die Krone konnte er retten. Da Andergast aber ohnehin dem Untergang geweiht ist, kann Geron die rote Krone mitnehmen.

Er legt auch diesen Fetzen zu seinem Banner und näht alles mit Nadel und Faden zusammen. Jetzt geht es nach Hause, wo der Trank gebraut werden soll.

Oben stellt Geron den Glaskolben über die Öl Flamme und legt die Wurzel, den Eiszapfen, die Alraune, die Flechte und das Taubenei hinein.

Die Öl Flamme zündet er mit dem Feuerstein an und wartet kurz. Wenn das Mittel fertig ist, besprüht er damit den Stadtbanner. Direkt weiter geht es zum Stadttor, wo Geron das magische Banner hisst und zumindest einige der Krähen entzaubert.

Das wird auch im Schloss bemerkt und Geron wird erneut zum König vorgelassen. Zu dem kleinen Gespräch gesellt sich auch der Rabe, der die Herausgabe seines Reifs fordert.

Doch der König bleibt hart, der Rabe zieht unverrichteter Dinge wieder ab. Geron aber bekommt ein Schreiben, das ihm den Zugang zur Magier Akademie gewährt.

In der Magier Akademie Das Schreiben des Königs zeigt Geron der Wache vor dem Akademietor. Er darf nun endlich die Akademie betreten und geht über den Hof ins Gebäude.

Oben schaut er sich die Tafeln an der Wand an und geht durch die Tür vorn rechts. Hier trifft er den Feenforscher wieder. Nach einem langen Gespräch nimmt Geron die Weinkaraffe und das Zauberglas vom Tisch.

Endlich hat er eine Lupe und kann damit den Text auf Gwinnlings Zeichnung lesen! Also geht er direkt nach Hause wenn er vorher Olgierd nicht vom Selbstmord abgehalten hat, nimmt er jetzt die Forke mit.

Was es damit wohl auf sich hat? Geron stellt fest, dass die linke Tür verschlossen ist. Er zieht den Wandteppich hinten im Flur weg und kann so auf das Vordach klettern.

Hier schaut er durchs vernagelte Fenster in den Raum hinter der verschlossenen Tür: Da sitzt jemand. Mit der Mistgabel bricht er das vernagelte Fenster auf und steigt in den Raum ein.

Den auf dem Boden sitzenden Magier spricht er an, der ist nicht so wirklich in Plauderlaune. Also steckt Geron den Magier Hut ein, liest die Tafel und die Notizen.

Nun geht er wieder zum Feenforscher. Der ist der Meinung, dass es sich bei der Rabenspitze um einen Berg handelt.

Im Flur der Magier Akademie schaut sich Geron die dritte Tafel genauer an. Es ist die, auf der der Spruch steht, den der verwirrte Magier immer vor sich hin gesprochen hat.

Und sie beherbergt ein Geheimfach. Mit dem Messer öffnet Geron das Fach und entnimmt einen Schlüssel. Der könnte doch genau in das Loch im Hof der Akademie passen… Geron geht nach unten und probiert es aus.

Tatsächlich, der Schlüssel passt. Geron kann nun die Königssteine drücken. Nur kennt er die Reihenfolge nicht. Ein Blick auf die Eius-Tafel im Inventar hilft weiter: Über Kopf wird das Wort zu Ziffern: 5, 12, 1, 3.

Das passt natürlich zu einem Kalender, wie den mit den Königsknöpfen. Hier lautet die Kombination wie folgt: Boron, Rahja, Praios, Efferd.

Hat Geron die richtige Kombination eingestellt, öffnet sich eine Treppe in eine Höhle unter der Akademie. Hier findet Geron das Artefakt des Sehers in einem magischen Käfig.

Ohne weiteres kommt er nicht heran, also muss ein Plan her. Mit seinem Zerbrechen-Zauber zerstört er den Tonkrug im Inventar.

Die Scherben legt er in den Käfig und wendet Nuris Heil-Zauber darauf an. Der Krug ist wieder ganz und der Reif in seinem Inneren.

Hineingreifen kann Geron aber nicht. Also muss noch weiter getrickst werden: Er legt den Magier Hut in den Kronleuchter und schneidet die Spitze vom Hut ab.

In den Trichter füllt Geron den Wein aus der Karaffe. Der Reif wird nach oben gespült und fällt aus dem Krug auf den Boden, wo Geron ihn nur noch einsammeln muss.

Er erfährt einiges über diesen Zauber. Wieder unterhält er sich mit dem Forscher. Nun ist Geron bereit für das letzte Gefecht auf der Rabenspitze und bricht dahin auf.

Rabenspitze Geron wendet den Zerbrechen-Zauber auf die Rabenstatue an und lenkt so die dunklen Gestalten ab. Nun kann er den kleinen Hebel nehmen, der neben dem Katapult unten liegt.

Damit geht er nach oben, nimmt die Geschosskugel und schaut sich die Mechanik an. Indem er den Zerstören-Zauber darauf anwendet, befreit er sie von dem Eis und kann den Hebel aus dem Inventar anbauen.

Mit der Winde spannt er das Katapult. Um weiterzukommen, schneidet er ein Stück Haut vom toten Pferd ab und verknotet es mit den Ketten am Katapult.

Nun kommt das Geschoss hinzu. Geron zieht am Hebel und feuert das Katapult so ab. Wieder unten stellt er fest, dass er einen Volltreffer gelandet hat: Die dunklen Gestalten sind durchs Eis gekracht.

Geron nimmt den zerbrochenen Opferpfahl und heilt ihn mit Nuris Zauber. Für den Köder muss er noch einmal nach oben, wo er aus dem toten Pferd ein Stück Fleisch schneidet, was er auf den Opferpfahl steckt.

Damit geht er nun wieder nach unten und in die Höhle. An einem Geröllhaufen bleibt er stehen, denn Krähen bewachen den weiteren Weg.

Der Weg ist frei und Geron läuft weiter. Auf seinem Weg wird er von einer dunklen Gestalt überfallen, zu allem Überfluss verliert er dabei auch noch sein Messer, das wieder zerbricht.

Mit Nuris Zauber kann er es zwar wieder flicken, er kommt aber noch immer nicht heran. Geron wendet seinen Zerbrechen-Zauber auf den Eiszapfen oben rechts an, was eine Kettenreaktion auslöst, mit der er an eine Rippe kommt.

Mit dieser kann er wiederum das Messer angeln und seinen Angreifer töten. Weiter läuft er und trifft endlich wieder auf Nuri, mit der er spricht.

Auch der Rabe lässt nicht lange auf sich warten und verlangt die Herausgabe des Artefakts. Nach einem Gespräch mit ihm wendet sich Geron erneut Nuri zu und versucht, das Artefakt mit ihr zu verwenden.

Doch ihr Körper ist bereits mit der Harfe verbunden und nicht mehr zu retten. Geron spricht mit ihr, bis sie beginnt, zu weinen. Ein letzter Dialog wartet noch auf ihn, dann ist auch dieses Abenteuer zu Ende.

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Edit Cast Credited cast: Sascha Draeger Geron voice Stephanie Kirchberger Nuri voice Robert Missler The Raven voice Sönke Städtler Jacomo Nauta voice Rest of cast listed alphabetically: Gunnar Bergmann Photos We Love From Our Favorite Video Games.

Edit Storyline In Andergast, King Efferdan awaits a state visit from high-ranking dignitaries. Genres: Adventure.

Edit Did You Know? Trivia Wilhelm scream: when the monster runs into Gerons trap at the mill.

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2 Kommentare zu „Das Schwarze Auge Satinavs Ketten LГ¶sung“

  1. entschuldigen Sie, topic hat verwirrt. Es ist gelöscht

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